Harry Potter, le JDR
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Ecrit la legende, à Poudlard.
 
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 Règles du Quidditch a Poudlard

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Albus Dumbledore
Admin
Albus Dumbledore


Nombre de messages : 162
Date d'inscription : 01/01/2007

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MessageSujet: Règles du Quidditch a Poudlard   Règles du Quidditch a Poudlard Icon_minitimeJeu 4 Jan - 19:00

LES REGLES DU QUIDDITCH



A poudlard, tout élève qui sera inscrit en temps que joueur de Quidditch se verra remettre une grille de compétences:


Compétences:

1/Vitesse: /100
2/Adresse: /100
3/Intelligence de jeu: /100
4/Force: /100
5/Fluidité: /100
6/Style: /100
7/Feintes: /100
8/Théorie: /100
9/Jeu d'Equipe: /100
10/Fair Play: /100
11/Communication: /100
12/Technique: /100


Cette grille correspond aux qualités de joueur de quidditch de l'élève!


Il peut aussi bien gagner des points, qu'en perdre.
Ces points sont accordés par Madame Bibine, ou Albus Dumbledore.



Les critères sont les suivants:

- Présence sur le forum
- Nombre de messages postés
- Qualité des messages postés
- Présence au cours de Quidditch
- Présence sur le terrain d'entraînement

Il est certain qu'un manque d'entrainement entrainera à terme la perte de compétences!

Ces points de compétence représentent la base même des matchs officiels opposant les quatre maisons.

Pour rappel, une équipe de Quidditch est composée de 7 joueurs:

- 1 Attrapeur
- 1 Gardien
- 3 Poursuiveurs
- 2 Batteurs



Dans l'équipe, le capitaine joue un rôle primordial durant le match.
Il forme l'Equipe en utilisant les joueurs inscrit.

Les Matchs sont scénarisés: ils prennent la forme d'une succession de duels aux points!

Avant chaque match, les capitaines des deux équipes sont tenus d'envoyer un Mp a Dumbledore,en indiquant "l'ordre des Compétences": C'est à dire que le capitaine mélange les compétences à sa guise en leur donnant un numéro de 1 à 12!

Madame Bibine, et Mr Dumbledore qui arbitre le match sont les seule à avoir accès aux deux tableaux!

Durant le match, les joueurs pourront utiliser 12 compétences, exceptés les poursuiveurs qui ne pourront utiliser que 6 compétences chacun.

Ainsi, au maximum, chaque équipe pourra marquer 24 buts, avant que les attrapeurs viennent clore le match par un ultime duel!


Le Match se déroule de la façon suivante:

C'est l'équipe qui a le plus faible total de compétences qui a l'engagement.
Le capitaine de l'Equipe concernée (nous l'appellerons l'Equipe 1) décide lequel de ses trois poursuiveurs aura le souaffle.


Il y a alors un premier duel entre ce poursuiveur et l'un des deux batteurs de l'équipe adverse que son capitaine aura désigné!

Chacun leur tour, les deux joueurs concernés (ou les capitaines) décident d'un numéro de compétence.

Ainsi, si le poursuiveur 1 annonce le chiffre 6, et le batteur 2, le chiffre 8: on aura un duel entre la compétence 8 du poursuiveur et la compétence 6 du batteur. La compétence la plus forte l'emporte!!!

La compétence en question est alors inutilisable pour le reste du match!

Soit le poursuiveur 1 l'emporte: ilse retrouve alors face au gardien pour tenter de marquer!

Soit le batteur 2 l'emporte: le souaffle revient alors à l'un des 3 poursuiveurs de son équipe, qui devra lui aussi remporter son duel face à un batteur pour se retrouver face au gardien!

Le match se déroule jusqu'à ce que les compétences s'épuisent de part et d'autres!

A noter qu'un poursuiveur ne peut pas tirer face au gardien dés lors qu'il n'a plus de compétence!!!
Il doit alors passer la balle à l'un de ses coéquipiers.

A la fin du match, il ya un ultime duel entre les deux attrapeurs, qui confrontent leurs 12 compétences dans l'ordre établi par chacun des capitaines avant le match!

L'attrapeur qui remporte le plus de duels met fin au match et remporte les points!

Mme Bibine, et Albus annonce le score final!
Des points de compétence sont accordés aux deux équipes à l'issu du match!



Il faut rappeler que le capitaine peut utiliser les joueurs de sa maison si ceux- ci ont donné leur accord!

Cet accord doit se faire dans la salle commune et non par MP, pour que Mme Bibine puisse contrôler l'authenticité de ces autorisations!

Tout cela peut paraître assez confus en théorie !
C'est en fait très simple en pratique!
Nous le vérifierons d'ici peu lors d'un match amical!

En attendant, nhésitez pas à contacter Mme Bibine, ou Albus durant les leçons de vol, ou par MP pour toute question concernant le Quidditch.
Elle se fera une joie de vous répondre!

J'ajoute que les tableaux de compétence actualisés de chaque équipe seront visibles durant 1 semaine après le match, dans la Grande Salle!
Profitez de cette semaine pour jauger la qualité de vos adversaires!
Je signale qu'un trophée sera remis au "Joueur du match" à l'issue de la rencontre (Comprenez celui qui aura le plus brillé dans ses duels!)

N'oubliez pas que la Coupe de Quidditch y est pour beaucoup dans le comptage final des points pour la coupe des Quatre Maisons!!!

Ces règles de Quidditch sont amenées bien sûr à évoluer, à devenir plus complètes mais aussi plus complexes!! C'est pourquoi vous devez d'abord maîtriser les règles de base!

Sur ce, A très bientôt j'espère sur le stade!!! Wink
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